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電競走進教育現場:Riot Games 年度公益票選 玩家一票影響善款流向

2025-11-19 更新
撰稿 TVBS GOOD

今年,電競巨擘 Riot Games 聯手全球性公益平台 GlobalGiving,於台灣展開年度玩家慈善票選活動。此次活動全球共有約 185 個非營利組織被提名,最終精選出涵蓋 29 個國家/地區、共 87 個組織參與。台灣今年入選的三家組織為:均一平台教育基金會(簡稱「均一」)、為台灣而教教育基金會(Teach for Taiwan、簡稱「TFT」)與 台灣兒童暨家庭扶助基金會(簡稱「家扶」)。


Riot Games 與 GlobalGiving:平台與機制解析

Riot Games 原為《League of Legends》與《Teamfight Tactics》等熱門電競遊戲的開發商,而其社會責任與慈善機制亦已系統化。2019 年,Riot Games 創立其「社會影響力基金」(Social Impact Fund),透過該基金擴展全球型捐助能力。該基金設立的目的是「讓玩家捐款更具規模、更快落地」。截至2023年底,該基金已累積超過 5 千萬 美元捐款、援助超過 450 個組織、遍及 28 個地區。


Riot Games 全球總部位於加州洛杉磯。圖源:Shutterstock


GlobalGiving 則是美國華盛頓特區的一個非營利平台,創立於 2002 年,累計已有超過 1 億美元以上捐款流入全球逾 175 個國家的 40,000 多個項目。Riot Games 與 GlobalGiving 的合作關鍵在於:Riot Games 處理募款、玩家動員、社群參與,而 GlobalGiving 負責非營利組織審查、跨國操作、合規流程等。


在具體機制上,Riot Games 會每年在其遊戲中(例如 League of Legends、VALORANT、Teamfight Tactics 等)推出「遊戲內募款活動」(In-Game Fundraisers)。例如玩家在限定時段內可以購買某款武器裝飾 (Gun Buddy)、活動通行證 (Event Pass) 或參與遊戲內挑戰,這些購買中部分收益會直接挹注至社會影響力基金。 活動也可能針對特定事件啟動專案募款,例如在美國加州野火後,Riot Games 在 2025 年就啟動了 Valorant 與 League 的限定內容「EX.O Collection」和「Firefighter Tristana」,收益支援火災災後重建。


Riot Games 旗下《英雄聯盟》、《特戰英豪》等知名遊戲,透過國際電競競賽累積不少死忠玩家。照片來源:Riot Games FB


教育、家庭議題與玩家的連結度

台灣地區今年入選的組織各有其專精領域,均一成立以來致力於透過線上影片、題庫、家長與教師介面來縮減偏鄉或資源不足地區的學習落差。其定位為「每一位孩子都應有優質、適性學習機會」,並且強調透過數位化工具支援終身學習者成長。TFT 主打教育公平與系統創新,其運作模式涵蓋招募具潛力青年擔任教師、於高需求地區服務,並從教學現場進一步連結政策與制度創新。家扶則是台灣知名兒少及家庭扶助組織,長期從事弱勢兒童、家庭扶助、社會福利工作,在兒少與家庭議題上具深耕歷史。


此次三家組織入選顯示 Riot Games 在台灣選擇合作的非營利對象,明顯偏好教育與兒少、家庭兩大社會影響向度,並與玩家價值觀如機會平等、教育資源、科技創新形成呼應,例如均一近年深耕 AI 教育、AI 素養,加上平台本身長期採用線上資源,更貼近遊戲玩家的使用情境。


Riot Games 讓遊戲玩家不只是玩,而是能藉由社群力量成為影響力創造者,改善社會。照片來源:Riot Games FB


從票選也可看出,玩家社群成為募款與決策主體—遊戲不再只是娛樂,而透過造型、活動、投票連結公益。台灣玩家如果踴躍參與,即可在全球架構中影響本地組織。雖然入選是第一步,但後續「玩家投票動員」與「善款使用透明度」將檢驗這些活動的實質影響。對於行銷與品牌策略而言,該模式也提供一個參考,品牌(如Riot)透過玩家價值調查、遊戲內參與、社群動員、公益捐款機制,不僅提升社會企業責任維度,也深化與核心用戶的情感連結、價值契合。