文章
永續生活

從「征服」到「修復」 電玩遊戲教我們重新對待地球

2025-11-13 更新
撰稿 專欄作者 高捷

當遊戲不再只是娛樂,《Terra Nil》、《Eco》與《Beecarbonize》以模擬與策略設計,引導玩家思考環境修復、資源平衡與永續決策,成為培養生態意識的新教育工具。

在螢幕的另一端,玩家不再是征服者,而是修復者。近年幾款以「永續」為核心設計理念的模擬遊戲——《Terra Nil》、《Eco》與《Beecarbonize》,正在重新定義遊戲的目的。它們不只是娛樂產品,更成為環境教育與生態思考的創新載體,邀請玩家在虛擬世界中,學會如何讓地球重生。


《Terra Nil》:從開發到修復,反思土地的意義

由南非工作室 Free Lives 製作、Devolver Digital 發行的《Terra Nil》(伊始之地),以「重建而非開發」為核心概念。遊戲中,玩家面對的是一片荒蕪的大地,目標不是建立城市或擴張版圖,而是讓自然重新呼吸。玩家需要配置再生能源、建立灌溉系統、恢復草原、濕地與森林生態,最終還要「回收所有人工設施」,留下的只有自然環境。


這樣的遊戲結構顛覆了傳統策略模擬的邏輯。從《模擬城市》(SimCity)到《文明帝國》(Civilization),多數作品強調資源利用與擴張效率,《Terra Nil》則反其道而行,在完成修復後,系統甚至會要求玩家撤離、讓自然自行運行。


從視覺上看,灰色土地逐漸轉為綠色的過程極具療癒感;而從設計上看,它暗示了一種新的價值觀,人類並非萬物中心,而是自然的一部分。


《Terra Nil》是一款環保題材模擬遊戲,玩家需復育荒蕪土地,重建自然生態系統。照片來源:Devolver Digital


學界亦開始將《Terra Nil》視為環境教育的實驗場。根據《Frontiers in Psychology》2023 年發表的一篇研究,模擬與互動式遊戲能提升環境同理心,玩家在「親手修復」的過程中,更能理解生態平衡的重要性。


《Eco》:決策的代價與永續的共識

如果《Terra Nil》讓人感受修復的美好,《Eco》則讓人直面決策的重量。由 Strange Loop Games 開發的這款多人線上模擬遊戲,設定在一個被隕石威脅的世界中。玩家必須建立社會、發展科技、制定法律,以阻止災難降臨。但每一次伐木、採礦、製造的行為,都會影響生態系統的穩定。


遊戲設計者 John Krajewski 表示,《Eco》的理念是「讓每個決定都有後果」。在遊戲中,若玩家過度開發,空氣污染會升高、動物數量減少,甚至可能可能導致生態崩潰、社會系統失衡。為了生存,玩家必須討論政策、建立環境法規、監管市場行為。


這款遊戲因此被教育機構廣泛引用,作為「系統思維」與「永續決策」的教學工具。玩家不僅學習如何利用資源,更必須學會如何與他人協調、平衡短期利益與長期生存。


《Eco》是一款模擬生態文明建設的合作遊戲,玩家共同維護環境、發展社會並防止生態崩壞。照片來源:Eco Game FB


《Eco》的一大特色是其社會機制:任何政策都需要玩家投票通過,這意味著可持續發展不只是技術問題,更是一種民主實踐。這樣的設計反映現實世界中永續挑戰的本質,人與人之間如何就共同目標達成共識。


《Beecarbonize》:時間壓力下的抉擇與妥協

來自捷克 Charles Games 的《Beecarbonize》則以卡牌機制詮釋全球氣候危機。玩家需在「產業發展」「環境保育」「科技創新」三大面向中取得平衡,透過卡牌升級、投資或削減碳排,防止地球陷入崩潰。


遊戲進程中,「碳排放」與「經濟增長」形成對立,若發展過快,全球溫度上升;若環保過度,社會秩序與能源供應可能崩潰。每一張卡牌都象徵著政策抉擇,例如推動再生能源、發展核能、投資碳捕捉技術,或設置碳稅與減排機制。


PC Gamer 在評論中指出,《Beecarbonize》最令人不安的地方在於「它太真實了」,即使擁有正確的意圖,也可能因時間、政治與經濟壓力而失敗。遊戲的勝利條件並非絕對「零碳排」,而是「延緩災難」,反映出現實世界中永續發展的艱難妥協。


《Beecarbonize》是一款策略模擬遊戲,玩家透過政策與科技發展,平衡環境、經濟與社會以減碳救地球。照片來源


這款遊戲的開發團隊 Charles Games 以創作社會議題遊戲聞名,其代表作《Attentat 1942》曾以二戰歷史教育獲得國際肯定。《Beecarbonize》則將教育焦點轉向當代最迫切的問題也就是氣候危機,並透過卡牌互動化繁為簡,讓玩家理解政策背後的結構性挑戰。


遊戲作為永續教育的新語言

從重建荒地的《Terra Nil》,到共治社會的《Eco》,再到政策抉擇的《Beecarbonize》,這些作品雖屬不同類型,卻共享同一個目標:讓玩家思考「人與地球的關係」。


它們突破了傳統環保宣導的侷限,以「互動」取代「說教」,讓永續不再是抽象口號,而是可被體驗與反思的行動。玩家不只是觀察自然的崩壞,而是在遊戲中親身參與修復、決策與妥協,體會生態系統的脆弱與希望。正如《Inverse》對《Terra Nil》的評價:「這不僅是一款關於自然的遊戲,更是一場心靈重整的過程。」而《Eco》與《Beecarbonize》則將這股意識推向制度與行動層面,提醒人們永續不是一場個人冒險,而是一種集體選擇。